Groupes

Groupes

Les groupes

 

Voici une brève description de différents groupes de personnages unis par un objectif commun. À travers l’histoire, ces alliances ont marqué leur époque, bouleversé l’équilibre du monde, ou laissé une trace durable dans les mémoires.

Certains ont gagné un surnom emblématique, utilisé encore aujourd’hui pour désigner leur héritage preuve de l’impact qu’ils ont eu sur le cours du destin.


Biaumaster 

Un groupe d'érudits puissants, enveloppés de mystère, qui semble maîtriser une forme de magie oubliée depuis des siècles. Leur savoir dépasse celui des plus grands mages, et leur influence se devine à travers l'histoire sans jamais se dévoiler pleinement. On les reconnaît à un symbole énigmatique qu'ils arborent discrètement, marque silencieuse de leur appartenance.
Nul ne connaît l'emplacement exact de leur capitale , leur existence même est sujette à débat…

Jadias

Un groupe de criminels d'exception, réunis par une raison obscure que nul n'a encore percée. Leurs membres, aussi puissants que redoutés, n'ont apparemment rien en commun, sinon cette marque silencieuse de chaos qu'ils laissent dans leur sillage. Leur simple apparition suffit à submerger les autorités dans l'alerte maximale.
La Nation Neutre mobilise immédiatement toutes ses forces pour les capturer, conscientes du danger qu'elles représentent pour l'équilibre du monde. Certains ont déjà été emprisonnés… mais même derrière les barreaux, leur influence continue de se faire sentir. Car les Jadias ne sont pas de simples hors-la-loi : ils incarnent une faille dans le système, un avertissement que l'ordre établi refuse d'entendre.

 

L'armée noire

Une force sombre qui a précipité le continent dans le chaos, inaugurant l'Ère du Chaos. À sa tête se tenait un homme au nom gravé dans la mémoire des nations : Sargon. Sa puissance seule suffisait à faire trembler les royaumes, à réduire les forteresses au silence et à pincer les volontés.

Mais Sargon n'était pas seul. À ses côtés marchaient des démons élémentaires, des humains aux pouvoirs prodigieux, une armée corrompue jusqu'à l'âme, et des commandants maîtrisant la magie des ténèbres. Tous manipulaient cet élément avec une telle maîtrise. Plus qu'un groupe, une légende noire. Leur nom suffit encore à glacer le sang de ceux qui se souviennent… ou qui ont survécu.

 

Les rois des mers

Un groupe de quatre êtres libres, indomptables, dont la seule allégeance est celle qu'ils vouent à l'océan. Animés par un soif de liberté, ils ont conquis ce que même les plus grandes nations n'ont jamais réussi.
Chacun d'eux possède un navire légendaire, doté d'un pouvoir unique, reflet de leur âme et de leur volonté. Ensemble, ils ont partagé les mers en quatre territoires, imposant leur vision du monde par le charisme ou la terreur.
Ils ne gouvernent pas par lois, mais par réputation. Car sur les flots, ce sont eux les maîtres… et nul ne traverse les océans sans redouter leur jugement.


Les Émissaires bannis

Nés au cœur de l'Ère du Chaos, ils ont grandi dans un monde brisé, forcés de dépasser leurs limites pour survivre. Ce groupe de cinq individus hors normes est devenu, au fil des épreuves, les êtres les plus puissants de leur époque.
Leurs quêtes les ont menées aux confins du monde connus à travers des ruines oubliées, des terres maudites, des temples scellés et chacun d'eux a été marqué à jamais par ce qu'il a découvert.
Mais leur puissance a fini par déranger l'ordre établi. Rejetés, exilés, bannis pour avoir défié les dogmes des nations, ils sont aujourd'hui des légendes vivantes. Des figures de rupture… ou peut-être de renouveau.

 

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