Si un parent est épéiste et un mage, l’enfant a 50 % de chances d’hériter de l’un ou de l’autre. Si les deux parents sont de la même nationalité magique, la transmission est garantie à 100 %.
Être né à proximité d’un Trésor de Nation (objet sacré) renforce le lien magique, même si les parents viennent d’autres nations.
Avant 16 ans, un enfant ne peut pas utiliser sa magie intérieure. Il peut cependant manipuler des pierres magiques externes.
À 16 ans, il doit passer une épreuve rituelle dans le temple de sa nation.
Le Trésor de Nation lui remet alors sa pierre magique, qu’il doit insérer dans une arme.
C’est elle qui catalyse sa magie intérieure et permet sa manifestation dans le monde matériel.
Le niveaux de maîtrises de la magie :
- Niveau 1 : Disciple – Le premier stade, où l'on débloque l'énergie magique.
- Niveau 2 : L'éveil – Le pouvoir unique de la personne se réveille, et elle apprend à maîtriser toutes ses facettes.
- Niveau 3 : Céleste – Le mode ultime, où le corps et l'esprit fusionnent avec la magie.
Aura spirituelle :
Les utilisateurs dotés d’une grande source de magie peuvent dégager une aura intense. Elle peut écraser spirituellement un adversaire s’il n’est pas assez fort mentalement pour y résister.
Philosophie de la magie :
La magie est une compétence, pas un miracle. Même avec du talent, sans maîtrise, elle ne vaut rien.Le talent n’est qu’un catalyseur de croissance.
Celui qui se repose uniquement sur lui sera dépassé par celui qui n’en a pas, mais qui a une volonté brûlante.
La magie élémentaire
Pour utiliser cette magie à son plein potentiel, il faut s’y consacrer entièrement. Les Gardiens, s’ils veulent suivre la voie élémentaire, doivent renoncer à leur gardien spirituel.
Elle se divise en trois grades : les Initiés, les Spécialistes et les Maîtres.
Les Initiés sont ceux qui commencent à s’intéresser aux éléments. Ils infusent leur magie dans les éléments naturels.
Les Spécialistes choisissent un seul élément, abandonnent la particularité de leur pierre magique, et se concentrent exclusivement sur cet élément. Ils doivent méditer pour se synchroniser et absorber l’énergie environnante.
Les Maîtres peuvent lancer des sorts de type cataclysme.
Différences selon les classes :
Initié :
- Mage : Invoque un sort élémentaire et le lance manuellement.
- Arché : Tire des flèches magiques infusées d’un élément.
- Guerrier : Canalise l’énergie élémentaire dans son arme (souvent une épée).
- Gardien : Invoque une armée élémentaire mineure tout en gardant ses capacités actives.
Spécialiste :
- Mage : Invoque un esprit élémentaire qui le défend pendant qu’il incante ses sorts.
- Arché : Entouré d’une aura élémentaire qui infuse ses flèches et peut le protéger.
- Guerrier : Porte une armure élémentaire et utilise ses compétences liées à cet élément.
- Gardien : Invoque les généraux élémentaires, puissants esprits combattants.
Maître :
Capable de lancer des sorts de type cataclysme, affectant un territoire entier ou déclenchant un phénomène naturel destructeur.
Les pierres magique
Les pierres se trouvent dans des milieux naturellement dominants, et l’énergie propre à ces environnements infuse la pierre.
Exemple : près d’un volcan, on trouve des pierres de feu.
Classification des pierres :
- Le cristal : isolant magique, mais très fragile physiquement.
- Pierres élémentaires : eau, feu, terre, air.
- Pierres rares : lune (gravitation) et foudre.
- Pierres supérieures : lumière et ténèbres.
- Pierres enrichies : pierres enfouies dans le sol, entourées d’un cristal agissant comme un isolant magique. Elles sont les plus puissantes. Aucun humain ne peut supporter une telle concentration magique : elles doivent être utilisées dans des artefacts.
Trésors élémentaires : objets sacrés conservés dans la capitale de chaque nation.
Typologie des sceaux magique
La magie des sceaux repose sur l’écriture rituelle de symboles magiques organisés en anneaux.
Chaque sceau permet de préparer un sort, en drainant l’énergie magique au moment de l’inscription. Contrairement à l’incantation directe, un sort écrit par sceau est deux fois moins coûteux en énergie, mais plus long et risqué à exécuter.
L’intérêt de cette méthode réside dans sa souplesse : un sceau peut combiner plusieurs sorts, mélanger des éléments ou inclure des conditions d’activation spécifiques.
Sceaux normaux :
Sceau 1 : Magie élémentaire de base (sorts simples).
Sceau 2 : Fusion de deux sorts simples ou éléments créant une nouvelle matière.